[壹零柒]要影響一個人或一個商業模式最快的方式是什麼 —環境
今早看了兩篇哈佛商業評論的文章,一篇是2015年「行銷已死,兇手就是忠誠度」與2019年「蘋果傳奇設計師教我們的事」,看似完全不同主題的內文,但都寫出了一些共同點,我個人覺得非常有趣,提供給各位分享:
1997年,賈伯斯剛回到蘋果,必須重振組織的創新靈魂。蘋果當時是一家電腦公司,因此你可能會預期賈伯斯想找的是專業電腦設計師,如果賈伯斯回顧過去,他會找來一位辦公室電腦專業設計師,也許會找一位很成功的設計師。然而,這項選擇可能會催生出另一個完美的灰白色箱子(beige box;編按:指傳統標準形式的個人電腦)。相反的,賈伯斯放眼未來:如果電腦會變成居家機器,那麼延攬某位曾負責設計居家用品的人,就不會是瘋狂的想法。因此在艾夫領導下設計的第一個產品,是1998年推出的iMac G3。
J.Crew是另一間成功以內容定義自己與顧客的公司。公司部落格瀰漫著舒適時髦、自在富裕、還帶著戶外休閒的氣息,呈現這個消費階層的樣貌。(如果這版主是某個人,他最喜歡的活動應該是在秋高氣爽的傍晚,坐在外頭的火堆旁,燒烤著雪松枝串好的自製棉花糖)。最近部落格推出一則有關漁夫毛衣的歷史的故事,其中有來自某位自然攝影師拍攝的照片集,敘說穿著這品牌的寬鬆毛衣在世界各地工作,另外是如何保養開司米爾毛衣的指南,以及設計師工作室的導覽。內容相當美麗有創意,最重要的還是它性格鮮明,但與銷售毫無關係。
以上兩則的故事的共通點是什麼?
品牌都要開始尋找「未來」的一個情境、一個環境、一種氛圍,是與人有關的,而且應該要可以開始被感受、能夠被想像或能夠被體驗的。
當然,這對於品牌來說,是無比的難度,尤其是對未來的想像、未來的情境,以及如何找到類比的情境,並且把它具體化實現出來,這中間可能需要各種專業領域的人集結,但集結後能不能串連起來與整合又是一個問題,再加上公司人和的一些情況,整體來說,是蠻有趣的課題(就如同用專案的角度來說,PM可能讓流程跑順,但實際上能不能引領著大家又是一個難題)。
大家試著想像一下以上二件事的難度:如果未來「電腦」是會放在家中的東西(重點是當時沒有發生),也就是現在如果假設你掌握一間手機公司的營運,你要告訴公司未來手機應該要被放在什麼環境?然後再去找到適合的人選,這中間真的需要所謂的眼界與層次。
再來,我幾乎都在各單位、各產業類型公司內部待過的心得是…
其實品牌是否能夠影響公司員工的黏著度與認同感,才是公司發展品牌的第一步棋!
如何塑造公司環境與產品情境,讓員工真實的感受到,進而加深對於公司與品牌的認同感,才是最快把公司品牌快速且穩定的輸出消費市場的最大關鍵!而如果公司是消費品類型或實際生活可用上,或是具有市場的品牌之名度,達成的機率會比較快也比較高,但如果是商業相關,員工平常生活接觸不到,就非常難抓住員工的感受,而其中能夠感受到的就是工作環境與空間。
但工作環境或空間的塑造與培養,這其中與公司文化調性有關,而主事者的觀念價值觀更是決定性的關鍵,所以品牌發展其中一部分不要再一直強調要消費者買單與認同感,而是要強調塑造員工的情境,讓員工買單和認同感注入才是第一要件!環境、環境、環境很重要,所以說三遍。