[壹佰]「無限賽局」年代,不是比輸贏,而是比氣長
這篇文章雖然已有數個月的時間但非常有趣,Simon Sinek 提到關於企業、品牌與個人競爭的賽局理論,關於對於「無限賽局」這個概念,的確身在企業端,我們發現企業端的目標宗旨永遠就是「贏過對手」、佔有最大市佔率,營收利潤創新高、股價飆漲等,但就現今的戰局上,已經不是單純是一個點的競爭,而是一整個從現在到未來的持續戰!
其中文章中有兩個概念我想跟各位分享:
1.多年前,Simon Sinek曾受邀在微軟和蘋果兩家公司舉辦的教育論壇上演講。在微軟的那場,約有7到8成的主管,談話的重點都是如何打敗蘋果;而蘋果的那場,百分之百的主管都把演講重點放在如何協助老師和學生。
一家公司只想著打敗對手,另一家把心思全放在探索未來。猜猜看,當年哪家公司陷入困境?
關於這段我深感認同,兩個品牌都擁有非常出色的產品系列與 Killer product、非常傑出的工程師與設計師,當然公司文化是走在不同的理念上,我相信微軟在某一段的時間,的確是要擊敗蘋果(當決策者的思維轉成口語,進而在會議中告訴個高層主管,高層主管再將向下傳遞,所以會形成的重點氛圍都在擊敗對手),這沒有不對,這只是策略思考與市場佈局。
而蘋果對外的形象,包含合作夥伴、公司行號到一線消費者,你會發現比較強調在,我們能夠如何幫你解決某些問題或情況,甚至從經銷商銷售人員都可以感受到這樣的差異。這中間沒有對錯,但站在無限戰局的理論上,到底誰可以擴大 Target Audience目標客群的能量,隨著時間就會開始發酵。印象中非常深刻的就是PC與MAC的擬人化廣告,看完後絕對會發現所謂品牌文化的思維模式差異。
如果你現在遇到一個品牌定位模糊問題,先問問自己:我們要如何協助我們目標客群做什麼?
2.無限賽局的玩家都了解,有時你會領先,有時你會落後;有時你的產品比較好,有時對手的產品更傑出。你的目標並不是擊敗對手,而是要比對手撐得更久。最關鍵的,無限賽局中,真正的競爭對手其實不是別人,而是我們自己;真正的目標是讓自己(無論組織或個人)今年變得比去年更好。
這段都在敘述關於個人在競爭上的定位,我發現當不去計較對手做了什麼,而是一直讓自己專注在突破、成長與更新的領域上,都會有所成就並達成對手無法達到的層次與界線,但不去計較並不代表不去關注,而是知道後再思考可以突破的方向在哪邊,另外你自己必須把現在的自己當成對手,持續超越,很多人常常利用數字來確認自己的破口,例如今年演講幾場、閱讀書籍幾本、開課幾堂、企業內訓幾家等,相信每一次的成長都會對自己產生些什麼。
常常有人問說為什麼我都贏不了對方,我的問題是:你有贏過你自己了嗎?